Connecting a screen and displaying text on a 1602 LCD screen

#include <LiquidCrystal.h> // määrame, milliste digitaalpesadega ekraan ühendatud on LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); // loome erisümbolid byte smiley[8] ={0b00000,0b00000,0b01010,0b00000,0b00000,0b10001,0b01110,0b00000}; byte armsDown[8] ={0b00100,0b01010,0b00100,0b00100,0b01110,0b10101,0b00100,0b01010}; byte armsUp[8] ={0b00100,0b01010,0b00100,0b10101,0b01110,0b00100,0b00100,0b01010}; byte kass[8] ={0b00000,0b00000,0b00000,0b10000,0b10011,0b11111,0b01110,0b01010}; byte tydruk[8] ={0b00100,0b01010,0b00100,0b11111,0b00100,0b00100,0b01110,0b11111}; byte v2ikesyda[8] ={0b00000,0b00000,0b00000,0b11011,0b11111,0b11111,0b01110,0b00100}; void setup() { // algväärtustatakse LDC ekraani read ja veerud lcd.begin(16, 2); // defineerime erisümbolid lcd.createChar(1, smiley); lcd.createChar(3, armsDown); lcd.createChar(4, armsUp); lcd.createChar(5, kass); lcd.createChar(6, tydruk); lcd.createChar(7, v2ikesyda); } void loop() { // koht kuhu hakkame joonistama - 3. veerg, esimene rida lcd.setCursor(2, 0); // joonistame kassi lcd.write(5); // ja tüdruku lcd.write(6); //muudame kursori asukohta: 2. rida 14. veerg lcd.setCursor(13, 1); // joonistame poisi lcd.write(3); delay(400); //muudame kursori asukohta: 1. rida 5. veerg lcd.setCursor(4, 0); //joonistame for tsükli abil väikese pausiga 10 smaili for (int koht = 0; koht < 10; koht++) { lcd.write(1); delay(400); } lcd.setCursor(13, 1); lcd.write(4); //loobime südameid for (int koht = 13; koht >= 4; koht--) { lcd.setCursor(koht, 0); lcd.write(7); delay(400); } delay(400); }
katse 5. lcd ecran
Programm kuvab ekraanil emotikone ja muudab kuvatavat emotikone olenevalt potentsiomeetri asendist.
Kasutasin:
1 lcd
17 juhet
2 takisti
1 potentsiomeeter
Arduino
Plaat

#include <LiquidCrystal.h> //liin ühendab raamatukogu LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2); //tähistab kontakte, millega signaalid on ühendatud byte smileys[4][8] = { {0b00000, 0b01010, 0b00000, 0b10001, 0b01110, 0b00000, 0b00000, 0b00000}, {0b00000, 0b01010, 0b01010, 0b00000, 0b01110, 0b10001, 0b00000, 0b00000}, {0b00000, 0b01110, 0b01010, 0b00000, 0b10001, 0b01110, 0b00000, 0b00000}, {0b00000, 0b00000, 0b01110, 0b01010, 0b00000, 0b10001, 0b01110, 0b00000} }; //baidimassiivid char smileyTexts[4][9] = { "Happy", "Cool", "Cute", "Funny" }; //sisaldab iga emotikoni tekstikirjeldust. Massiivi iga rida sisaldab märgimassiivi pikkusega 9, mis salvestab tekstikirjelduse int potPin = A0; // deklareerida muutujaid int currentSmileyIndex = 0; void setup() { //Funktsiooni sees määratakse ekraani suurus lcd.begin(16, 2); for (int i = 0; i < 4; i++) { // lcd.createChar(i + 1, smileys[i]); } } //ikl loob LCD-ekraanil kohandatud tähemärke. See kordab i väärtusi vahemikus 0 kuni 3 ja kutsub funktsiooni välja void loop() { int potValue = analogRead(potPin); int smileyIndex = map(potValue, 0, 1023, 0, 3); //funktsioon loop() käivitatakse tsüklina pärast seda, kui funktsioon setup() on lõppenud. See loeb väärtust potentsiomeetrilt if (smileyIndex != currentSmileyIndex) { currentSmileyIndex = smileyIndex; lcd.clear(); lcd.setCursor(0, 0); for (int i = 0; i <= currentSmileyIndex; i++) { lcd.write(i + 1); //kuvab ekraanil naeratuse sümboli. lcd.print(" "); //väljastab tühiku. //kuvab emotikoni kirjeldava teksti. lcd.print(smileyTexts[i]); delay(2000); // 2 sekundit viivitust lcd.setCursor(0, 0); //seab kursori tsükli järgmise iteratsiooni algusasendisse (0, 0). lcd.print(" "); // Liini puhastamine lcd.setCursor(0, 0); // очищает строку на дисплее. } } }
Vedelkristallkuvarit kasutatakse graafilise või tekstilise teabe kuvamiseks arvutimonitoridel (ka sülearvutites), telerites, telefonides, digikaamerates, e-raamatutes, navigaatorites, tahvelarvutites, elektroonilistes tõlkides, kalkulaatorites, kellades.